Minecraft es un videojuego de mundo abierto donde la exploración y las construcciones son fundamentales. Creado por Markus <<Notch>> Persson, nos permite desarrollar nuestros propios universos fantásticos y artísticos, mediante la colocación y destrucción de bloques. Al ser un videojuego de mundo abierto, no tiene una misión concreta (salvo alguno de sus modos de juego) y consiste en la construcción libre mediante el uso de cubos con texturas tridimensionales. Los bloques representan distintos elementos de la naturaleza y el jugador puede desplazarse por su entorno y modificar lo mediante la creación, recolección y transporte de esos bloques. Nunca se generan dos mundos iguales, pues se crean mediante el uso de algoritmos. En este juego cada versión trae nuevas cosas , que los jugadores admiran y no esperan pero les gustan. Algunas muy antiguas en las que el juego apenas estaba en desarrollo y otras en las que agregaron cosas fascinantes.
Pre-clásica.
La fase de desarrollo pre-clásica comenzó el 10 de mayo de 2009 y finalizo el 16 de mayo de 2009. Fue actualizada constantemente, pero nunca se lanzo al publico.
Clásico es el nombre dado a cualquier desarrollo de versiones lanzadas antes de Indev. la fase de desarrollo comenzó en 16 de mayo de 2009. El modo de juego original era creativo, pero en 1 de septiembre de 2009 comenzó el desarrollo para el modo supervivencia bajo el nombre "Survival test" (prueba de supervivencia).
El periodo de desarrollo de la versión alfa de Minecraft inicio el 29 de junio de 2010 y termino el 20 de diciembre de 2010. Si bien, esta versión limito el modo de juego survival, pudimos ver en un adelante del modo Multijugador. Durante este periodo, Notch estuvo desarrollando el juego a tiempo completo, y por eso las actualizaciones fueron muy frecuentes. Estas fueron las primeras versiones que tuvieron que comprar, el precio aumento en etapas posteriores.
La frase Beta de desarrollo inicio el 20 de diciembre de 2010, y termino el 18 de noviembre de 2011. Las metas planteadas durante el desarrollo era enfocarse en pulir el gameplay, agregar contenido adicional y mas estabilidad. El precio del juego aumento en comparación a la versión Alpha, pero los jugadores que ya habían comprado el juego no se les cobro por este aumento.
Ya estas son las versiones en las cuales el juego ya se acabo de desarrollar y es jugable, lo único que sucede en cada versión es que se implementan algunas cosas o agregan elementos, bloques, mobs, funciones, movimientos, sonidos, animaciones, texturas, etc.
La 1.15 es una actualización reciente e importante de Java Edition que se lanzó a fines de 2019. Esta actualización añadió a las abejas y objetos relacionados con ellas, como los nidos de abejas, las botellas de miel y las colmenas artificiales. Además de agregar abejas, esta actualización se centró en corregir errores y mejorar el rendimiento, además de agregar numerosas características que originalmente eran exclusivas de Bedrock Edition para mejorar la paridad.
Fecha de lanzamiento: 10 de diciembre de 2019
(1.16, Nether Update)
Esta actualización aun no sale pero ya salieron 2 snapshots hasta el momento las cuales nos dejan mucha información sobre esta futura actualización.
Nos muestra tres futuros nuevos biomas en el nether (Beasts, Soulsand Valley & Netherwart Forests), y dos nuevos mobs, los piglins y los hoglings.
Lo único que hay que hacer es esperar para poder disfrutarla completa.